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工业相机镜头选型(三)

Jorge2年前 (2022-05-08)相机选型1123

五、CCD相机的选型参数

  2.帧率:

  单位为FPS(frame per second),即帧/秒,指相机每秒钟能采集多少幅图像,1幅图像为1帧。例如15帧/秒,表示相机一秒钟最大能采集15幅图像。一般来说,分辨率越大的相机,帧率越低。如果想兼容,需要更换输出接口,也就是找更大带宽的总线 同等像素条件下,各种接口的总线其相机帧率是不一样的,一般来说Camera>Link>USB3>GIGE>1394B>USB2,1394A。现在最快的是Camera。

3.像元尺寸

   像元尺寸是相机芯片上每个像元的实际物理尺寸,常见的有3.45μm3.75μm 4.4μm4.65μm6.45μm7.4μm9.6μm等。对同型号和

同尺寸的芯片,外部光照环境和相机参数设置相同(比如曝光时间和增益等)的情况下,像元尺寸越大,能够接收到得光子数量越多,所成像的图

像越亮。

  使用技巧:通过选择大像元尺寸的相机弥补图像的亮度不足。

  在有些使用场合,相机的曝光时间需要设置很短,无法加长;同时光源的亮度也无法再提高,而图像的亮度仍然达不到我们所需要的亮度。在此时,可以考虑采用更大像元尺寸的相机,来提高感光性,增加图像亮度。例如采用1/3”,30万像素的CCD相机,在上述的其他条件的制约下,图像仍然不够亮;可以考虑采用1/2”,30万像素的CCD相机,以提高图像亮度。

4.曝光

  如何计算可以不让运动物体产生拖影的曝光时间。

  在拍摄高速运动物体的场合,选择帧曝光的相机后,还需要计算相机的曝光时间,以使图像不产生拖影,理论的计算原则是:运动物体在相机芯片上所成的像,在曝光时间内,移动的距离不超过一个像元尺寸。例如:物体运动速度是150mm/s,沿芯片水平方向运动,相机是1/2”芯片(6.4mm×4.8mm),视场水平方向长度是20mm,像元尺寸是4.65μm(微米),计算成像时不产生拖影的曝光时间。首先计算出像的运动速度,放大倍数为6.4mm/20mm=0.32,所以像的运动速度是0.32×150mm/s=48mm/s;根据计算原则,(曝光时间)×48mm/s=4.65μm,即4.65/48000=0.0000968s,所以曝光时间约为0.000097s,曝光时间设置为100μs(微秒)即可。

5.像元深度

  像元深度:数字相机输出的数字信号,即像元灰度值,具有特殊的比特位数,称为像元深度

  数字相机输出的数字信号,对于每一个像元灰度值,都有统一的比特位数,称为像元深度。对于黑白相机来说,像元深度定义灰度由暗到亮的灰阶数。例如,像元深度是8位的相机,输出的图像灰度等级是2的8次方,即0-255共256级。像元深度是10位的相机,输出的图像灰度等级是2的10次方,即0-1023共1024级。像元深度越大,固然可以增强测量的精度,但同时也降低了系统的速度,所有我们要谨慎选择。一般工业上都是使用8位的像元深度。(位分辨率:位分辨率是用来表示图像的每个像素中存放多少颜色,衡量每个像素储存的信息位元数,

   例如:24位的RGB图像就表示其各原色R/G/B均使用了8位,三者之和为24位)

6.外触发

  工业相机一般都具有外触发功能,可以根据外部信号进行图像采集,接收到一次外部信号,采集一次图像。在实际使用中,可以用传感器和相机的外触发功能配合,进行灵活的使用。相机所能接收的外触发信号一般为IO信号或电信号(高、低电平、上升沿或下降沿),具体根据相机生产厂家的标准而定。

7.光源触发

  在使用相机的外触发功能时,一般来讲,外部光源的照明也是配合相机,处于外触发状态。相机采集时,光源亮,相机未采集时,光源灭。所以一般相机具有闪光灯输出功能,作为触发信号,控制外部光源的亮和灭,从而配合相机的图像采集。

8.镜头接口

  相机和镜头是一起配合使用的,他们之间的连接方式通常称为接口。业内形成几种常用的接口,如C口,CS口,F口等,从而使相机和镜头的生产厂家更加具有通用性和规范性。下表是镜头安装及后截距的信息,从中可看到不同接口的区别。

接口类型

后截距(mm)

接口方式

CS  口

   12.5

螺纹口

 C   口

   17.526

螺纹口

 F    口

   46.5

卡口

9.数据传输接口

接口

                                                                                                                                                                      特点


USB接口

目前采用USB接口的相机都是USB 2.0标准,由于USB在90年代就已经被广泛使用,并作为PC上的一种标准接口,所以USB作为数据传输接口,具有普及度高、方便易用、低成本、高带宽的优势。数据的传输速度最高能达到480Mbps,数据传输时占用CPU资源。随着USB 3.0的普及,特别是其十倍于USB 2.0传输速率和对USB 2.0的良好兼容性,USB 3.0技术将给机器视觉应用带来新的冲击。

IEEE1394接口

1394接口,又称为“火线”(FireWire)。1394a最高传输速度为400Mbps ,1394b最高传输速度为800Mbps,传输速度快。并可使得不同的数字设备间通过1394接口直接连接而无需计算机干涉,真正的点对点传输协议。而且支持热插拔和即插即用,微软的操作系统中,如Win2000、Win XP,都支持IEEE1394,无需安装驱动。目前在工业场合使用相机,IEEE1394是一种比较稳定的数据传输接口,国内、外多家相机生产厂家,都有IEEE1394接口系列的相机。


GigE接口

千兆以太网技术作为最新的高速以太网技术,比以前的百兆网,在传输速度上提高的十倍,且价格便宜,是一种高性价比的数据传输解决方案。同USB接口一样,10M/100M以太网接口是PC上的一种标准接口,从10M/100M网升级到千兆网不必改变网络应用程序、部件和操作系统,能够最大程度的实现兼容,节约成本。同IEEE1394接口一样,GigE接口也是一种使用较为广泛的一种数据传输接口方式。

Camera   Link接口

Camera   Link标准由美国自动化工业学会AIA制定、修改、发布。Camera Link是从Channel   Link技术发展而来的,Camera Link 标准规范了数字摄像机和图像采集卡之间的接口,采用了统一的物理接插件和线缆定义。只要是符合Camera Link 标准的摄像机和图像卡就可以物理上互联。Camera Link主要运用在高速数据传输的场合,线阵相机上多采用Camera Link接口,比起其他几类接口,它的价格是较高的。


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